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騎士與商人詳細攻略

  這是一款《工人物語》類的模擬遊戲。遊戲的畫面非常出色,有1024×768和800×600兩種 模式可供選擇。遊戲中的地圖元素,人物和所有的建築物都是以手工繪成,因此非常的精細 。在起伏的山坡上流淌看清澈的小河,翠綠的森林在微風中搖曳,人群在小路上奔波,不同 職業的角色造型有明顯的區別,可以一目了然的從外表分辨出人物的職業。農夫按照時節播 種、耕耘和收割、葡萄園的葡萄成熟後在屋裏用葡萄釀酒;伐木工人根據周圍樹木的數量來 決定到底是砍樹還是栽樹;面包師在案板上撖面團,鐵匠在燃起爐子旁打造兵器。幾乎所有 的角色都有帶有本身職業色彩的小動作,他們餓了會找東西吃,累了會休息。每個人物都有 一個狀態顯示器。在他餓了的時候,頭上會顯示一個小刀小叉,要工作時頭上會顯示一個小 錘子,想回家的會在頭頂顯示小房子等等。

  歐洲古典音樂爲背景音樂,讓人置身于中世紀歐羅巴大陸之中。遊戲的音效不僅在戰鬥時做 得殺聲震天,而且不同建築會發出的不同音效,細節的安排給人留下很深刻的印象。而且其 聲效與其在畫面上的位置有關,工人工作發出的聲音會隨著移動距離的遠近而發生變化。比 如,如果養豬廠位于屏幕的中央,豬圈中豬發出的豬叫聲就會特別大,反之會逐漸減小。

  遊戲沒有複雜的升級,要贏不是靠等級而是靠戰術,策略性很強。如果硬沖,有多少兵都有 去無回。因此多動動腦子,引誘敵人,尋找機會下手以少勝多,充分利用地形優勢,遊戲難 度雖然較大,但很耐玩。同一關可以運用不同戰術去完成。生産方面,根據現有的材料和礦 産的遠近決定先造什麽後造什麽及在什麽地方造,可以說生産、作戰均有策略性。一個不經 意的疏忽會使全盤陷于被動,比方說食物不夠使你的軍隊和人民都有餓死的危險;木料、石 料不足房屋就建得很慢了;人們常走的路太狹窄,大家會擠成一團,該運的運不到位影響發 展。經常注意一下儲藏室,看看什麽東西過多什麽不足,會對發展很在幫助。

  既然名爲《騎士與商人》,那麽遊戲的系統自然而然分爲以騎士爲代表的軍事模擬系統和以 商人爲代表的建設模擬系統。遊戲的軍事模擬系統有些類似于《黑暗之錘》,注重戰術配合 ,講究各個兵種的搭配和陣型的排列。遊戲中一共提供了四大系共9個兵種,其中步兵有3 種,其余的各2種。各個兵種之間的相生相克性做的非常合理。其中,步兵適應于各種接近 戰和肉搏戰,長槍兵對騎兵有特效,弓箭兵則在壓制對方進攻時有很好的效果。騎兵由于有 很高的機動性,所以偷襲和攻擊敵方的側翼和陣後的弓箭手就成了他的主要責任。這種相生 相克的情況很好地模擬了中世紀戰爭中的情況。基于這樣真實的戰鬥系統,可以策劃出完美 的戰術配合。不同的陣型和地形跟兵種相輔相成,只要運用得當,以少勝多也不是不可能的 事。

  建設模擬系統做得很像《工人物語》系列。同樣都是以規劃爲主要目的。所以遊戲中的工人 都是不可控制的,與考究的戰略控制系統相比,不可控的建設系統會讓新上手的玩家很不習 慣,但就是這樣截然不同但卻又巧妙融合在一起的控制系統,造就了遊戲獨有的魅力,讓人 深深陷入,不能自拔。

  嚴格地說,遊戲的人工智能寫得並不算太好,這從NPC的工作效率和行走算法上可以看得出 來。像搬運工人居然不懂得就近原則,總是要跑很遠的路到儲藏室取建築材料的做法就讓人 很頭疼。此外,還有搬運工經常會無緣無故的發楞,而不去搬堪積如山的物品。建築工人的 工作效率也有些低,這點在修路上猶爲明顯等等。

  除了人工智能上的問題,有的設計也不能苟同。像遊戲中的軍隊雖然由玩家控制,給了玩家 戰鬥的樂趣。但隨之而來的飼養問題也每每讓玩家頭疼不已。在遊戲中軍隊餓了時會自動提 醒玩家,但卻不會自己去吃。而如果你對此不聞不問的話,整支軍隊居然會就此活活餓死, 真是相當誇張。還有,遊戲中修路實在耕很艱難的事,需要的時間過長不說,如果修建某建 築而不把路修通的話,搬運工就不會運建築材料過去。

  遊戲提供了一個相當詳細的建設上手指南和一個戰鬥指南。完成這兩個課程是必要的,因爲 它可以教給你這個遊戲最基本的操作方法。

  首先要注意的是屏幕右邊的菜單欄,最上面當然是遊戲地圖啦,下面一行是操作菜單,這裏 有4個圖標,分別爲斧頭、天平、表格和鵝毛筆,分別是建築菜單、資源分配菜單、情報一 覽表和系統菜單。

  (1)訓練場(School house):可培養用于搬運物品和爲部隊送餐的農奴(Serf)、用于建設的 勞工(Laborer)、在采石場采石頭的石工(Stonemason)、在伐木棚采伐樹木的伐木工(Woodcu tter)、在鋸木廠勞動的木匠(Carpenter)、在農場時種地以及在葡萄園釀酒的農民(Farmer) 、在磨坊和面包房工作的面包師(Baker)、在養豬場和馬場養豬養馬的飼養員(Animal breed er)、在肉鋪和制革鋪工作的屠夫(Butcher)、在煤礦、鐵礦、金礦采礦的礦工(Miner)、在 煉鐵廠和煉金廠工作的冶金師(Metallurgist)、在鐵匠鋪、武器鍛造鋪和盔甲鍛造鋪工作的 鐵匠(Blacksmith)、爲兵營提供新兵和崗樓投石哨兵的預備兵(Recruit)。選定要培養的人 員後,按加加入隊伍(Add to Queue)可加到新隊伍中。

  (2)客棧(Inn):爲生産人員提供就餐的場所。需要面包(Loaves)、香腸(Sausages)、葡萄酒 (Wine barrels)。

  (9)養殖場(Swine farm):需要飼養員,由小麥提供豬(pigs)和毛皮(shins)。

  (11)葡萄園(vineyard):需要農民在此工作,提供葡萄酒(wine barrels)。

  (18)武器作坊(weapons workshop):需要木匠將木材生産出斧頭(hand axe)、長槍(lance) 、長弓(longbow),用“+”、“-”按鈕增加或減少定貨數量。

  (21)武器廠(weapon smithy):需要鐵匠用鐵、煤炭生産出劍(sword)、長矛(pike)、弩弓(c rossbow),用“+”、“-”按鈕增加或減少定貨數量,這裏“cost”指的是制造每單位武器 所耗用的鐵和煤的數量。

  (22)防具廠(armor smithy):需要鐵匠用鐵和煤炭生産出鐵甲(iron armament)和鐵盾(long shield)來,用“+”、“-”按鈕增加或減少定貨數量,這裏“cost”指的是制造每單位護 具所耗用的鐵和煤的數量。

  (23)兵營(Barracks):用于培養各種士兵。培養士兵需要有預備兵和該兵種的武器及護具。 可培養的兵種有需要有皮甲和斧頭的斧頭兵(Militia)、需要有鐵盾、鐵甲和長劍的長劍兵( sword fighter)、需要有長弓和皮甲的弓箭手(bowman)、需要有弩箭和鐵甲的弩箭兵(cross bowman)、需要有長槍和皮甲的長槍兵(lance carrier)、需要有長矛和鐵甲的長矛兵(pikem an)、需要有木盾、皮甲、斧頭和馬匹的偵察兵(scout)、需要有鐵盾、鐵甲、長劍和馬匹的 騎士(knight)。

  (24)貯藏室(storehouse):這是很重要的建築,相當于總部,用于存放擁有的物品,包括樹 木、石頭、鐵礦石、金礦石、煤炭、鐵、黃金、葡萄酒、小麥、面包、面粉、皮革、香腸、 豬、毛皮、木盾、鐵盾、皮甲、鐵甲、斧頭、長劍、長槍、長矛、長弓、弩弓、馬匹。

  (25)崗樓(watchtower):有預備兵和當崗樓存有石頭時可投石禦敵,因此需要有石頭才能建 設。

  除了戰鬥的關卡,遊戲一開始大多都有一個儲藏室,也就是相當于主基地。初期的所有資源 都儲藏在這裏,因此其他建築均以它爲中心展開。一開始先修一個訓練場(School house), 由此生産出各種工人。然後要建客棧,這是工人們吃飯的地方。沒有它,工人就會餓死。其 後依次修建采石場、伐木廠和鋸木場(Sawmill)。采石場要離岩石近一些,伐木廠要離森林 近一些。這些建築修好後都需要工人才能正常運作。所以還需要在訓練場裏訓練不同職業的 工人。在修建上述建築時,要把路修通,否則搬運工人是無法將建築材料搬到施工地點的。

  修好了這些建築後,就需要修建農場、葡萄園、磨房和面包房等能提供食物的設施了。如果 建造一只龐大的軍隊,可能需要非常多的食物才能養活他們。由于需要糧食的建築很多,而 糧食從播種到收割也需要一段相當長的時間,所以在初期不妨多造幾個農場。除了面包和葡 萄酒,香腸也是遊戲中的重要食物來源,所以接下來要建造養殖場和屠宰廠。

  皮革廠可將豬皮加工成皮革,而皮革是制造皮甲的重要材料,因此還要建造皮革廠和防具作 坊。防具作坊可提供初級的皮甲和木盾,這些東西是訓練士兵所必需的。所以及早開造可以 爲將來擴軍打下基礎。建造了防具作坊,當然也要造武器作坊。武器作坊可提供初級的斧頭 、長矛和長弓。這些東西都要消耗木板。至此,城市建設算是初具規模。

  初具規模後要建造的是更高級的建築。先是鐵礦、煤礦和金礦。接著是修建冶煉廠和制幣廠 。冶煉廠和制幣廠都需要煤礦,因此建煤礦是非常必要的。建造了冶煉廠後就可以修建武器 廠和防具廠了。武器廠可以生産劍、矛和弩。防具廠則可以造索子甲和塔盾。馬廄可以提供 戰馬,再加上上面提到的那些裝備,就可以生産出最強的兵種騎士。

  一塊鐵要一塊礦石和一袋煤,打造成武器要一塊鐵和一袋煤,一件鐵制兵器或盔甲都要2袋 煤的消耗,所以一個鐵礦要兩個煤礦支持,一個金礦要一個煤礦支持。石料和木料要夠用, 入口密度大的地方路要寬敞。據木場和采石場距儲藏室要近一些。

  不同的建築物需要對應相應的工人。在訓練工人時最好注意一下工人的小圖表和建築物需要 的小圖表是否相符。總的說來,農夫和建築工人數量不要太多,農夫數量幾倍于建築工人, 農夫要夠用,但不要太多,否則會消費大量糧食。新兵要打仗之前培養,反正軍營裏都有武 器裝備,隨時可以造出很多士兵,關鍵是武器生産制造,前幾關沒有鐵礦,只能造成皮甲和 木制兵器,農場要早造,多造,因爲馬匹、豬皮、豬肉面包都源于農作物,儲藏室和旅館路 面要加寬,否則人會堆在—起,走不動路。以後的各關有了鐵礦,食物可以不種糧,只造葡 萄酒和葡萄園就行了。但旅館要有兩三個,因爲食堂最多裝五桶酒,食堂的人和運酒的農奴 會擠在一起,很耽誤事兒。

  天平圖標所代表的是資源分配菜單(Distribution of wares),在這裏可將鐵、煤、木材和 糧食按一定比例分配到各個單位,即將鐵分配到武器廠、防具廠。煤炭分配到煉鐵廠、制幣 廠、武器廠。木材分配到防具作坊、武器作坊。谷物分配到磨坊、養殖場、馬廄。在這裏可 將強制分配資源以決定優先制造哪些物品。比如,在木材分配表裏將武器作坊指標調高,則 搬運工會將木材優先送往武器作坊。

  菜單中的表格圖標是統計菜單按鈕(To statistics)。左邊排列的是各建築的圖標和建築的 數量(右下角的數字)。右邊排列的是各建築擁有的人員及數量。開始遊戲時查看統計菜單, 一般只有農奴和勞工及“?”圖標,當建成客棧後就會出現采石棚圖標,但圖標右下角無數 字,表示該建築還未建造。返回建築菜單,建成該建築後,再查看統計菜單,可見該建築圖 標的右下角已帶有數字,其對應的右邊也出現一人物圖標,但不帶數字,指點查看人物圖標 可知其名稱,然後在大地圖中選定訓練場,再按名稱選定人物進行訓練即可。

  “羽毛筆”的圖標是選項(Options)菜單按鈕。用于取出遊戲進度(load game)、存儲遊戲進 度(save game)和遊戲設置(settings)。

  遊戲的戰鬥系統相對來說要簡單的多,這樣可以讓玩家有更多的空閑去思考如何組合出一個 最佳的戰鬥方案。點擊己方的任一軍隊都可以得到如下菜單:

  給部隊送餐(Supply troop with food):部隊饑餓時叫農奴送餐,否則會因饑餓而死亡。

  其中,沖鋒只能在部隊狀態良好的情況下才能使用,一旦使用就無法立刻停下來。豎排指令 用于將部隊排爲縱隊,便于突擊。橫排則剛好相反,將部隊排爲橫排,可以最大限度地發揮 火力。軍隊開飯時需要搬運工將食物自基地運過來,這時候基地內的所有其它搬運工作都會 停止。所以最好不要在離基地很遠的地方開飯。吃飽了的軍隊情況也變成良好。這時作戰的 攻擊力和防禦力都較饑餓時來得高。因此,在會戰前最好把軍隊全都喂飽,不然和敵人作戰 很吃虧,同樣趁敵人開飯時對故人進行突襲可以收到意想不到的效果。

  弓兵對運動的敵人攻擊力不強,最好與其它硬派兵種保持一段距離,戰線短一些,箭剛好可 以射到,這樣弓兵射的是正在與硬派士兵搏鬥的靜止的敵人,否則弓兵緊貼著硬派士兵後面 ,射的是遠處運動的敵人,弓兵的運用往往是勝利的關鍵。

  這個遊戲作戰時兵多不一定贏,地形的選擇,兵種相克,布陣都很重要。在遊戲中,進攻要 比防守難得多,所以盡量引誘敵人來攻擊可避免過大的損失,適當的用小股軍隊騷擾敵人可 起到引蛇出洞的效果,用弓箭手穩住陣腳,等敵人自己來送死。再多的弓箭手即使沒有步兵 的掩護也無法靠近的。對此要好好利用。

  誘敵時選擇一個口小腹大的地形,小口布硬派士兵,腹部部置弓箭兵。敵人若被引來,十之 八九你會贏。敵人大本營早已布好了他的陣,而且有發石塔助防,幾乎堅不可摧,誘敵若用 硬派士兵去的話,敵人把他殺了也不會出來,而且去多少死多少;若用弓箭兵就最理想了, 把弓箭兵從隊伍裏排出一個,把剩下的再編隊,用一個弓箭手就足夠了。向敵人叢中射一箭 ,電腦就會派兵追殺他,他們追擊有個特點,走一段停一下,整理隊伍再追,所以連騎兵都 追不上你的弓箭兵。若不再追趕可再放一箭,直到進入你的陣地。硬派部隊一開戰就不再受 控制了。

  要把握戰鬥的主動權。敵人大多有許多建築物,而且設施齊全,有大量士兵和防護塔,硬沖 的話損失過大。要掌握主動就得誘敵深入,集中優勢兵力在有利于自己的地形消滅敵人主力 。十個人和十個人對戰,也許勝的一方只剩一人,11個人和10個人對戰,勝的一方就不只2 個人了,這個道理在遊戲中體現得很好。雖然兵力的數目很重要,但敵人都是烏合之衆,因 此要戰勝也非難事。進入敵人大本營,識情況而定,一般說來首先應毀掉兵營,而後是學校 和儲藏室,讓弓箭兵自動攻擊,射殺工人,推毀建築的任務自然交給硬派士兵了。當然,在 消滅敵人部隊進入大本營前,有發石塔的話應先用弓兵攻擊,發石塔清除幹淨再進入。

  按住鼠標右鍵,拖動鼠標可由黃色箭頭的指向決定所選部隊的面向方向。對弓箭兵尤其重要 ,因爲弓兵正面敵人來襲,一進入射程就自動放箭,從面向方面相差45°的方向則進入一般 射程才放箭,相差90°則根本不理會。可利用這一點破敵方的弓兵陣。如果兩支隊伍成45° 角斜排(面向東南、西南、東北、西北)隊伍縱排隊伍間距會變大,再有一支現向同方向盤的 隊伍則可以斜插進去形成間距很小的密集隊形,如有短兵選“沖鋒”命令隊形出不會散:如 果3支弓兵隊排“凹”形陣,對中間的打擊力度很大。

  在肉搏戰時,一旦砍死對方,自己的生命會有所回複。雖然沒有血格顯示(點中單個士兵的 是體力,和生命值是兩回事,體力爲0,士兵會餓死,饑餓的時候戰鬥力自然下降,趁這時 候攻擊會很有效)。

  反叛軍已經突破了我們的防線,堅固的堡壘已經被摧毀,如果你不趕走這些無賴的話,我們 的國土將會被占領,王位就會被奪走,現在惟一的辦法是拿起你的武器。

  攻略指引:村子裏一片火海,敵人與我們的戰士正打得不可開交,幸好我們還有足夠的人手 ,過了一會兒,將敵人打跑了。先讓工人對建築進行修理,左鍵單擊己方建築,把“房屋修 理”(switch on/off house repair)開關上的×去掉,則工人開始自動修理。由于不少人 戰死沙場,因此要去學校訓練一批人。慢慢恢複生産。注意敵人第二次,第三次進攻,橋頭 有了望塔(Watchtower)守著。管叫他們有來無回。

  分布在橋上面的道路上的敵兵,可派弓兵誘敵,只要敵人的硬派士和他們的弓箭兵分開就好 辦了。敵人大本營分兩處,都在北方,可以先進攻東北方的,把道路上的兵殺完後,那個大 本營的兵就所剩無幾了。本關皮甲有二十套,可全部用來造弓箭兵,武器店裏生産手斧。

  你所取得的勝利給我們帶來了希望,對所有的人來說都是一個很大的鼓舞,但現在歡慶勝利 還爲時過早。敵人被我們擊潰以後,退到了邊境處的一個新鞏固起來的村子,親王的軍隊將 很快再次對我們發起攻擊,敵人的數量將是你的部隊的幾倍。控制住自己的沖動,不要與敵 人正面作戰,對于你來說,那裏的地形更適于防守反擊:利用敵人必經的橋梁,把他們困在 狹窄處殲滅。你將因此而以少勝多。

  攻略指引:中間的一條河將你和敵人的基地劃分爲南北,建設物資還算充裕,但是打仗需要 的物資就少了點。河上有座橋,把兵布署在橋的下方。對岸有一隊敵騎兵,一隊敵劍手和一 隊敵弓箭手防守著,一開始沖過去無疑是送死。而且敵人的生産速度比你快,注意其間敵人 還會有一隊斧頭兵過來。最後兵力強大後,沖過橋去把敵人消滅,進入他們的大本營消滅所 有運動的人就勝利了。

  這是一個值得紀念的日子!叛亂親王的流氓部隊開始全面撤退,如今,通往勞恩堡(Lauenbur g)和巴倫尼(Barony)的路向你敞開著。勞恩堡的巴倫(Baron)和我們的敵人締結了同盟,因 此,你不得不在去叛軍據點的路上和他算一筆帳。

  攻略指引:本關是戰役,這也是本遊戲的一大特點,在這樣的關口不造兵只打仗。我方只有 兩隊長斧兵(Axe Fighter)和兩隊弓箭手,總共50個人左右。將所有隊伍帶到左邊偏下的一 個山谷間。把弓箭手安排在裏面,而斧頭兵安排在外面。在所見範圍內只看見敵人的兩對斧 頭兵,其實還有80個以上的敵人藏在右邊的樹林裏面。先編一隊大約只有兩三個弓箭手以做 誘餌,上前攻擊敵人,然後趕快撤回來。敵人受到襲擊後就會傾巢出動。我方要做的是防守 ,讓長斧兵在外面抵擋敵人的進攻,由于最外面的敵人進不來,所以弓箭手就大派用場了。 雖然敵人也有弓箭手,但是沒有這麽快到達,之前只要抵擋大部分的進攻,就算敵弓箭手來 了也不用怕。

  毫無疑問,我們的敵人對忠于國王的軍隊的進攻徹底失敗了,勞恩堡的巴倫不得不帶著剩下 的軍隊靜靜地等候我們對他發起的最後進攻。巴倫尼的居民愉快地接受了我們,現在,說實 話,你擁有一個不可多得的機會去增加你的軍事實力,並有可能抓住勞恩堡,這將成爲對所 有國王的反叛者的一個警告。

  攻略指引:這關開始可以鑄金幣,敵人的基地在河右邊的一大片。敵兵營在東南方向上,附 近有了望塔看守。先在下面發展,在西北布陣,面對東南。可以先將右邊上方的敵方其他建 築先摧毀掉,下面的敵人不著急打他,否則搞不好會全軍覆滅,所以多造些弓兵和硬派士再 開戰。本關有20匹馬,把馬廄關閉,20匹馬夠了。當了望塔附近看守的敵人軍隊開始肚子餓 的時候,就可以開始進攻了,敵人了望塔的射程有限,弓箭手隔遠點射就行了。

  勞恩堡的巴倫在被你抓住後受到了國王的赦免,出于這一點,他對他過去所表現出的卑懦行 爲感到非常後悔。你現在的目標是征服莫巴赫(Moorbach),這是我們的情報人員發現的一座 廢棄的堡壘,那正是你擴大地盤所需要的。現在,勞恩已經與我們結成同盟,巴倫尼的士兵 們必然會受到敵人的威脅,你必須不惜任何代價保護勞恩的軍隊,這需要強大的實力和我們 與新同盟之間的相互信任,同時你也將有機會得到新的士兵來擴大你的實力。

  攻略指引:我方有一隊弓箭手,一隊矛兵,一隊斧頭兵和一隊長斧兵,上面是盟軍的部隊。 先將斧頭兵和長斧兵擺在金礦和石礦山之間,後面部署弓箭手。很快敵人就會大舉進攻,西 邊的敵人如果不主動攻擊一時也不打你。東側的騎士部隊直取你的兵營,上面兩隊騎士進攻 你的盟軍。此時顧不得盟軍了,把弓箭部隊調到右邊的煤礦上或向西南,長矛兵和木盾斧頭 兵也派去,把手斧兵移到中間。西邊的敵人會在山口徘徊,東邊的騎士隊已然殺到,不過不 多。很快會被消滅,騎士剩下一兩個的時候開始把弓箭部隊向中央調,因爲西面敵人兩個斧 兵隊也不安份了,弓箭兵再置于手斧兵後,這時東邊已結束戰鬥,把兵左調,西側敵人殺過 來了,你的長矛和斧盾兵也到位了,因此能輕松戰勝,傷亡也很小。上面的黃色盟軍也已結 束戰鬥天堂私服應該還有一個長矛兵隊,但不聽你指揮,千萬別放松,把陣布在右側和盟軍平行的 山口,因爲馬上將有一隊騎士從上面沖來。把我方兵力布署在盟友後面,派一個弓箭手去誘 敵,可以擊潰兩支騎士,三支斧頭騎兵,兩支長矛兵部隊,一般情況下打光兩支騎士部隊盟 友就犧牲了。這時,上面的敵防線只剩弓箭兵了,可以用弓箭兵從上面向下面射箭。留著敵 人的農奴,因爲一會兒將有大批士兵從下面上來,他們的農奴會擋住自己弓兵和騎兵的路, 所以到我方陣前的就剩下不多的幾個敵軍,雖然敵兵衆多,但也容易個個擊破。

  莫巴赫徹底失敗了,我們的敵人似乎被我們打得擡不起頭來。現在情報人員通知我們,一支 烏合之衆在西北駐防,想要血洗莫巴赫戰役的恥辱。不管怎樣,我們已經有足夠的力量自己 來解決這件事。你的任務是向他們發起進攻,在他們集結之前打攻他們。出于這一點,你必 須依靠勞恩堡的蘭斯·加利爾(Lance Carriers),他已經加入我們,是我們堅定的朋友。

  攻略指引:本關是戰役,我方有2隊騎兵,2隊長斧兵和2隊弓箭手,再加上盟軍的2隊矛兵。 把2隊長斧兵隊向右並留下一個弓箭隊,騎兵向上調。敵人潮水一般的沖殺過來。讓右邊弓 箭隊向上放箭,射他的弓箭手會有很好的效果。不要將隊伍帶到右邊角落的山谷之間,由于 那裏比較開闊,所以很容易就被敵人包圍。這關難度比第三關大了點,但是用時卻不多。

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